Sucker Punch revient sur le scénario et sur la structure générale de Ghost of Yōtei

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Nous savons désormais que le très attendu Ghost of Yōtei sortira le 2 octobre prochain. En attendant cette date, Sucker Punch a évoqué l’histoire de ce second opus, mais aussi sa structure et la liberté accordée au joueur.

Tout d’abord, le réalisateur Nate Fox a rappelé que le scénario sera sur le thème de la vengeance, puisque la protagoniste Atsu cherchera à abattre un groupe appelé Six de Yōtei. Ses membres sèment morts et destruction à travers tout le Japon. L’héroïne portera une écharpe affublée du nom des guerriers à abattre et le joueur pourra les cibler dans l’ordre de son choix.

Fox a ajouté que son équipe a fait appel à divers conseillers dans le but de respecter au mieux la culture japonaise. Ces recherches ont été directement intégrées au jeu afin de renforcer le sentiment d’authenticité.

Jason Cornell, le co-directeur créatif de Ghost of Yōtei, a donné des détails supplémentaires.

« Je me suis également rendu à Hokkaido pour faire des recherches sur la culture Ainu, et des personnes connaissant bien cette culture m’ont fait découvrir des musées et de l’artisanat populaire, que j’ai intégrés dans la vision du monde du projet. En outre, je suis allé dans les montagnes avec eux et j’ai fait l’expérience de la cueillette de légumes sauvages. »

Enfin, Nate Fox a terminé en indiquant que la map de Ghost of Yōtei est la plus grande jamais créée par le studio.