Par rapport à la Xbox 360, développer Skyrim sur PlayStation 3 était “un effort herculéen” à cause de cet élément, reconnaît un ancien de Bethesda

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Ce n’est pas toujours la console la plus puissante qui plaît aux développeurs, mais celle qui est la plus simple à programmer. Un ancien designer de Bethesda revient sur un détail qui a fait toute la différence entre la Xbox 360 et la PlayStation 3.