
Lors d’une interview accordée au média Eurogamer, Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, s’est confié sur son travail sur le jeu.
Il explique qu’il souhaitait éviter de recourir à un excès de fan service et qu’il désirait également maintenir un maximum de suspense concernant certains éléments susceptibles de changer.
Pour lui, la fin de Final Fantasy VII Rebirth est l’un des moments les plus marquants de l’histoire de la franchise, mais il la considère avant tout comme un piège. Voici ses propos :
« Avec le jeu original, j’étais simplement un fan. J’y ai joué quand j’étais plus jeune, et j’ai ma propre perspective sur cette scène en tant que simple joueur. »
« J’ai senti que si je prenais une décision – il faut aller dans cette direction, on doit le faire de cette manière – cela en ferait quelque chose de trop orienté par les fans. Peut-être que cela ressemblerait davantage à du fan service. Et je voulais éviter ça. »