In the Valley of Gods devait posséder une technologie très avancée sur le rendu de l’eau

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En 2018, Valve rachetait Campo Santo, le studio à l’origine de l’expérience narrative Firewatch. Avant cela, le développeur avait annoncé son prochain jeu nommé In the Valley of Gods.

Hélas, le développement a été stoppé lorsque toute l’équipe du studio a été répartie sur d’autres projets chez Valve, dont Half-Life: Alyx. Il est donc pour le moment impossible de savoir si cette nouvelle licence verra le jour, malgré la fenêtre de lancement fixée à décembre 2029 sur Steam.

Quoi qu’il en soit, In the Valley of Gods aurait introduit un rendu de l’eau à la fois impressionnant et réaliste. C’est ce que nous montre une brève vidéo publiée par Matthew Wilde, qui s’est occupé du shader de l’eau sur Counter-Strike 2.