
Junya Ishizaki, le directeur d’Elden Ring Nightreign, a récemment accordé une interview au PlayStation Blog. Durant cet entretien, il est revenu sur la difficulté du jeu coopératif et sur les données collectées au cours du playtest.
Lors de ces phases de test, il a été révélé que des joueurs ont trouvé qu’il était « difficile de déterminer les éléments visibles sur la carte d’identifier les étapes à suivre, voire comment jouer certaines classes de personnage ». Des changements ont donc été apportés pour répondre à ces premiers avis.
Par ailleurs, FromSoftware a aussi obtenu des retours concernant la difficulté. Des éléments ont été ajustés pour « rendre les objectifs graduellement plus difficiles tout en restant faisables ». Par exemple, le combat contre Gladius a été amélioré dans le but d’apporter une meilleure expérience aux joueurs.
Elden Ring Nightreign sortira le 30 mai 2025 sur PlayStation, Xbox et PC.