
La nouvelle version du DLSS, la 3.8.10, est désormais disponible, apportant une modification notable : seuls deux profils prédéfinis sont conservés. L’un est conçu pour les modes Performance, Équilibré et Qualité, favorisant généralement la stabilité de l’image. L’autre est destiné aux modes Ultra Performance et DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing).
Voici un récapitulatif des presets de la version DLSS 3.8.10, incluant ceux qui ont été supprimés et ceux qui sont encore utilisés :
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Supprimé : Preset A (conçu pour les modes Performance/Équilibré/Qualité). Variante plus ancienne, optimisée pour réduire le ghosting sur les éléments avec des entrées manquantes (comme les vecteurs de mouvement).
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Supprimé : Preset B (conçu pour le mode Ultra Performance). Similaire au Preset A, mais spécifique au mode Ultra Performance.
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Supprimé : Preset C (conçu pour les modes Performance/Équilibré/Qualité). Favorise l’utilisation des informations de la trame actuelle, adapté aux jeux rapides.
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Supprimé : Preset D (conçu pour les modes Performance/Équilibré/Qualité). Similaire au Preset E, ce dernier étant généralement préféré pour sa stabilité.
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Utilisé : Preset E (conçu pour les modes Performance/Équilibré/Qualité). Profil par défaut pour les modes Performance, Équilibré et Qualité, il favorise la stabilité de l’image.
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Utilisé : Preset F (conçu pour les modes Ultra Performance/DLAA). Profil par défaut pour les modes Ultra Performance et DLAA.