Dès le début de son développement, Ghost of Yōtei n’avait presque pas de bugs

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Le très bavard Shuhei Yoshida, qui a quitté PlayStation en janvier dernier, a récemment indiqué avoir été en mesure de tester Ghost of Yōtei lorsqu’il était encore chez Sony.

Sucker Punch a pour habitude de réaliser des expériences solides et peu impactées par les bugs. Il se trouve que leur prochain jeu ne devrait pas déroger à cette règle.

Ainsi, le studio propose « toujours, dès les premières étapes du développement » une version jouable. À l’instar des autres productions de la firme, Yōtei n’avait « pas de bug et ne plantait pas », alors même que les développeurs ont changé les combats à plusieurs reprises. « Cela fonctionnait toujours », a ajouté Yoshida. Il a terminé en déclarant que les sensations manette en main étaient « toujours très bonnes ».

Ghost of Yōtei doit sortir cette année sur PS5.