Ce n’est pas toujours la console la plus puissante qui plaît aux développeurs, mais celle qui est la plus simple à programmer. Un ancien designer de Bethesda revient sur un détail qui a fait toute la différence entre la Xbox 360 et la PlayStation 3.
Ce n’est pas toujours la console la plus puissante qui plaît aux développeurs, mais celle qui est la plus simple à programmer. Un ancien designer de Bethesda revient sur un détail qui a fait toute la différence entre la Xbox 360 et la PlayStation 3.