
Ubisoft et Sony viennent de révéler une nouvelle longue session d’Assassin’s Creed Shadows capturée sur PS5. Cette phase de gameplay est centrée sur les combats et la partie infiltration pour nos deux héros.
En effet, Naoe optera pour une approche plus discrète alors que Yasuke s’attaquera frontalement à ses adversaires. C’est aussi l’occasion de découvrir plus en profondeur les deux styles de combat très différents des protagonistes.
Par ailleurs, Sony en a profité pour donner les spécificités techniques d’Assassin’s Creed Shadows sur ses machines.
Précisons que le ray tracing sélectif correspond à l’illumination globale pour l’éclairage diffus dans la partie « Cachette » du jeu. De son côté, le ray tracing standard calcule l’illumination globale pour l’éclairage diffus dans l’ensemble du monde du jeu. Enfin, le ray tracing étendu est pour l’éclairage diffus et les surfaces réfléchissantes dans l’ensemble de la map.
PS5
- Mode Performance : 2160p upscalé, 60 IPS, Ray Tracing Sélectif
- Mode Fidélité : 2160p upscalé, 30 IPS, Ray Tracing Standard
- Mode Équilibré : 2160p upscalé, 40 IPS, Ray Tracing Standard (nécessite un écran 120 ou 240 Hz avec HDMI 2.1)
PS5 Pro
- Mode Performance : 2160p upscalé, 60 IPS, Ray Tracing Standard
- Mode Fidélité : 2160p upscalé, 30 IPS, Ray Tracing Étendu
- Mode Équilibré : 2160p upscalé, 40 IPS, Ray Tracing Étendu (nécessite un écran 120 ou 240 Hz avec HDMI 2.1)